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设计模式
设计模式是软件开发中广泛认可的最佳实践,用于解决常见的设计问题,提高代码的可重用性、可读性和可维护性。它们分为创建型、结构型和行为型三大类。
创建型设计模式关注对象的创建过程,包括:
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
简单工厂模式定义创建对象的接口,将实例化推迟到子类。
建造者模式通过一步步构建复杂对象,支持灵活的构造过程。
工厂方法模式为创建对象提供接口,让子类决定实例化哪一个类。
原型模式通过克隆现有对象来创建新对象,适用于初始化成本高的情况。
结构型设计模式关注类和对象的组合方式,包括:
外观模式提供统一接口,简化系统外部对内部子系统的访问。
适配器模式让不兼容的接口能够协同工作。
代理模式为其他对象提供代理以控制访问或增加功能。
装饰器模式动态地给对象添加职责,不影响其他对象。
桥接模式将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。
组合模式允许以一致方式处理个体对象和组合对象。
享元模式通过共享技术有效支持大量细粒度对象,减少内存消耗。
行为型设计模式关注对象间的交互和职责分配,包括:
模板方法模式定义算法框架,并允许子类重写某些步骤。
观察者模式定义一对多依赖关系,当对象状态改变时自动通知观察者。
状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
策略模式定义一系列算法,并将每一个封装起来,使它们可相互替换。
职责链模式让多个对象有机会处理请求,避免发送者和接收者的直接耦合。
命令模式将请求封装为对象,支持参数化命令、日志和队列等操作。
访问者模式在不改变元素结构的前提下定义新的操作。
中介者模式通过中介者来降低多个对象间的耦合,简化通信方式。
每种模式都有其适用场景和优势,正确运用设计模式可以使软件更加模块化、灵活且易于维护。